lunes, 30 de julio de 2018

Del guión al animatic

Como muchos otros procedimientos, las técnicas que demanda un proyecto de animación son variadas y flexibles. En general, cada paso de la realización requiere de una habilidad específica. Llevar a cabo con eficacia cada tarea del proyecto implica resolver problemas puntuales que apuntan a la materialización total del trabajo.
Desde 2013 muchos de los temas que surgen a raíz de nuestra experiencia proyectual y académica han sido publicados en 3 tecno, un boletín periódico de cátedra que se edita hace cinco años y se distribuye en la cursada. Si bien en este año no hemos publicado nuevos números, ponemos a disposición -solo por un par de semanas- una serie de números anteriores que pueden ser muy útiles para el desarrollo del segundo cuatrimestre (son archivos con imposición de páginas).

3 tecno nº 4
3 tecno nº 12
3 tecno nº 13
3 tecno nº 14
3 tecno nº 16

El índice de otros números del boletín se puede consultar en DICERE/ publicaciones y autores